| Shenmue | Dieser Text beschreibt Shenmue. Der untere Text beinhaltet die Shenmue Beschreibung. Soweit es sich um ein definierbares Objekt handelt, sollte hier eine Shenmue Definition vorhanden sein. Sollte eine Definition von Shenmue fehlen, kann diese von Ihnen verfaßt werden. Wir sind bestrebt die Beschreibung von Shenmue möglichst ausführlich zu halten.
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Shenmue ArtikelShenmue ist in erster Linie ein Videospiel japanischer Herkunft. Es gehört zu den teuersten Spielen, die je entwickelt wurden. Die ganze Geschichte ist in vorraussichtlich 15 Kapiteln (Chapter) unterteilt, die in drei seperaten Spielen verarbeitet werden soll(t)en.
Desweiteren stellt der Name Shenmue einen Baum dar, welcher in dem Verlauf der Geschichte auftaucht.
Buch-Tipp: Das geheime Spiel das wirkt noch lange nach Die 14 jährige Grace kommt kurz vor dem 1. Weltkrieg als Dienstmädchen nach Riverton. Sie ist eine stille Beobachterin der Bewohner, besonders angezogen von dem Leben der drei Kinder David, Emmeline und Hannah. Viele Jahre verrichtet sie still und zurückhaltend ihren Dienst und nimmt teil an den tragischen Geschehnissen... | |
Yu Suzuki ist der Erschaffer von Shenmue. Wie Shigeru Miyamoto hat auch er massgeblich zu dem grossen Erfolg der Videospiel-Entwicklung beigetragen.
Buch-Tipp: Die Poker-Schule Das Buch der Bücher Ich bin von der Pokerschule total begeistert. Herr Meinert weiß wirklich wovon er spricht. Und für den Preis absolut unschlagbar. |
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- Hang On
- Space Harrier
- Out Run
- After Burner
- Power Drift
- G-Loc
- R-360
- Vitrua Racing
- Virtua Fighter
- Virtua Fighter 2
- Virtua Fighter 3
- Virtua Fighter 3tb
- F355 Challenge
- Shenmue Chapter I: Yokosuka
- Shenmue II
Buch-Tipp: Die Poker-Uni. Ohne Limit spielend Geld verdienen Auch das "grüne Buch" kann überzeugen Der Kauf des buches hat sich für mich gelohnt. Ich hatte zwar schon ein bisschen über Poker gelesen aber Meinert bringt es stets wieder schön auf den Punkt. Es wird nicht lange um den heißen Brei geredet und Meinert bringt am Ende jedes kapitels Merksätze. Ich mag es konkret und deswegen hat mir das... |
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Yu Suzuki wollte ein Spiel erschaffen, im der Spieler interaktiv am Geschehenen teilnehmen und es beeinflussen kann. Das Ganze sollte so nahe an der Realität bleiben wie möglich. Auch Tageszeiten sollten erheblichen Einfluss am Verhalten der Charaktere und deren Umfeld nehmen. Sein Lebenswerk, wie er es selbst nannte, sollte ein Meilenstein der Videospielgeschichte werden.
Buch-Tipp: Schwungübungen Vorschule Tolles Buch Dieses Buch ist echt toll, mein Sohn macht das Lernen damit richtig Spaß. Und über die kleinen und großen Erfolge freut er sich voller Stolz, selber was geschafft zu haben. |
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1994: Yu Suzuki kam die Idee, eine Art "Virtua Fighter RPG" zu entwickeln. Als Hauptcharakter wollte er Akira, einen Kämpfer aus seiner Spielereihe "Virtua Fighter", in sein Rollenspiel integrieren. Das Ganze nannte er "Akira’s Quest". Schnell entschied man sich allerdings sowohl den Namen des Hauptcharakters als auch den des Spiels zu ändern: Shenmue wurde geboren.
1998: Die Entwicklungen waren schon weit fortgeschritten. Aus diesem Anlass wurde eine Pressekonferenz einberufen, bei der das Spiel, den Journalisten näher gebracht werden sollte. Das Ganze hiess nun aber "Project Berkley".
1999: Schon wieder wurde eine Namensänderung vorgenommen! Das Spiel hiess nun wieder "Shenmue Chapter I: Yokosuka". Dieser Name wurde nicht mehr geändert.
Buch-Tipp: Spiel- und Spaßschule für Hunde. 200 Spiele, Tricks und Übungen Super tolles Buch Ich bin von diesem Buch schlichtweg begeistert. Habe viele solcher Bücher zu Hause, aber dieses ist wirklich spitze.
Die Tricks werden leicht verständlich erklärt und es gibt sehr sehr viele Tricks, die man seinem Hund beibringen kann.
Meine Hündin kann jetzt schon:
* Gib fünf
* dreh dich
* Männchen
* Peng. . . . . .
Sie... |
Shenmue Chapter I: Yokosuka | |
Dieser erste Teil erschien ausschliesslich für die Spielekonsole Dreamcast.
Buch-Tipp: Spiele für Workshops und Seminare (Haufe TaschenGuide) Gut und günstig. . . Zu einem absolut unschlagbaren Preis finde ich hier auf 120 übersichtlich und nach Themen unterteilten Seiten Spiele für die Aufwärmphase oder zur Teambildung, aber auch solche, die die Konzentration oder die Kreativität fördern.
Einige der Spiele kannte ich (z. B. die Klassiker 'Statistik' oder 'Dosen schütteln') aber... |
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Die Geschichte beginnt am 29. November 1986 um 16:00. In Yokosuka, einem kleinen Dorf irgendwo in Japan, schneit es. Ryo Hazuki, die Hauptfigur, rennt eilig eine Strasse entlang, die zu einem Anwesen führt, im er zusammen mit seinem Vater (Iwao Hazuki) und einer Haushälterin lebt. Vor dem Eingang erblickt er ein schwarzes Auto und ein zerbrochenes Hausschild. Das Eingangstor des Anwesens ist offen. Vorsichtig tritt Ryo ein und schaut sich um. Hinter dem Hauptgebäude entdeckt er seine Haushälterin am Boden liegend und hilft ihr wieder auf die Beine. Von ihr erfährt er, dass Fremde sie so zugerichtet hätten. Diese befänden sich gerade zusammen mit Iwao in dem Dojo. Als Ryo vor der geschlossenen Tür des Dojos steht, fliegt ihm Fukuhara, ein Schüler von Iwao, vor die Füsse und fällt in Ohnmacht. Ryo betritt nun den Dojo und sieht wie ein grosser, unbekannter Mann mit einem dunkelgrünen Anzug, seinem Vater gegenübersteht. Als er sich ihnen nähern will, wird er von zwei schwarz gekleideten [Mann|Männern] aufgehalten und wird gezwungen beim folgenden Schauspiel zuzuschauen. Lan Di, so der Name des Unbekannten, fordert einen mysteriösen Spiegel ein, der in Iwaos Besitz zu sein scheint. Als Iwao sich weigerte, diesen herauszurücken, wirft ihn Lan Di mit einigen Schlägen zu Boden. Als Ryo beherzt eingreifft und so versucht seinem Vater zu helfen, wird dieser ebenso mit einem gezielten Schlag kampfunfähig gemacht. Nun sieht Lan Di einen Weg, sein Ziel zu erreichen: Er schnappt sich Ryo und droht damit, ihm ernsthaft Schaden zuzufügen, sollte Iwao den Spiegel nicht herausrücken. Da dieser keinen anderen Weg sieht, verrät er Lan Di, wo sich dieser mysteriöse Spiegel befindet: Unter dem Kirschenbaum.
Den ausgegrabenen Spiegel in Hände tragend, fordert Lan Di seinen Gegner Iwao auf, sich zu erheben und wie ein Krieger zu sterben. Mit einem einzigen Schlag tötet ihn Lan Di. Ryo versucht aus Verzweiflung diesen zur Strecke zu bringen, hat aber nicht die gerringste Chance gegen den erfahrenen Kämpfer und fällt, nach einem gezielten Schlag, bewusstlos um. Nun zieht Lan Di, zusammen mit seiner Gefolgschaft und dem geklauten Spiegel, von Dannen.
Einige Tage später hat sich Ryo von diesem Schicksalsschlag etwas erholt. Voller Wut beschliesst er, den Tod seines Vaters zu rächen. Ein Brief mit dem Absender
Yuanda Zhu erreicht das Hazuki-Anwesen. Dieser ist an Ryos Vater adressiert und beinhaltet eine Warnung , die sich auf das Kommen von Lan Di bezieht - leider kommt dieser Brief zu spät. In diesem Brief jedoch ist eine Adresse, sowie eine Telefonnummer vermerkt, an die sich Iwao wenden soll, bräuchte er jemals Hilfe. Durch diese Informationen gelingt es Ryo mit einem gewissen Master Chen Kontakt aufzunehmen, welcher ein alter Freund von Ryos Vater ist. Von ihm erfährt er, dass dieser Spiegel, den Lan Di gestohlen hat, sehr wertvoll ist. Auch wird er darüber aufgeklärt, dass noch ein zweiter Spiegel
dieser Art existiert, dessen Wert mit dem vom Gestohlenen gleichzusetzen ist und dieser sich ebenfalls auf seinem Anwesen befindet. Nach etwas Sucharbeit, findet er ihn schliesslich in einem versteckten Keller des Dojos. Nun erfährt er von Master Chen, dass Lan Di Geschäfte mit einer Gang namens Mad Angels macht - diese wüssten sicher, wo Lan Di sich gerade aufhält. Die Mad Angels agieren am örtlichen Hafen, seien es legale Aktionen oder nicht. Um an diese heranzukommen, nimmt Ryo eine Havenarbeit als Gabelträgerfahrer an. Nach kurzer Zeit gelingt es ihm tatsächlich an den Anführer der Mad Angels heranzukommen, doch dieser hilft ihm nicht wirklich weiter. Schliesslich erfährt er, dass sich Lan Di bereits auf dem Weg nach Hong Kong befindet. Bevor Ryo die Verfolgung aufnimmt, bekommt er Master Chen einen Brief, indem die Adresse eines Kampfmeisters von Hong Kong vermerkt ist. Dieser wisse wo sich Yuana Zhu, die Person, die den Brief mit der Warnung geschickt hat, aufhält.
Und so macht sich Ryo mit einem grossen Schiff auf nach Hong Kong, mit dessen Ablegen am Hafen das Spiel sein Ende nimmt.
Buch-Tipp: Texas Hold'em - Poker mit System 1 Absolut empfehlenswert! Bin Poker-Anfänger, suchte ein klar verständliches Pokerbuch wo alles exakt beschrieben ist . . . . . . und habe es gefunden!
Das Buch ist klar strukturiert und vom Schreibstil locker und flüssig geschrieben; es erklärt samtliche Begriffe auf eine Art und Weise die
einfach toll ist und wo man sich sofort zurechtfindet/auskennt... |
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Die Steuerung erfolgt mit einem Controller. Man kann sich frei in der Welt bewegen, es sei aber erwähnt, dass diese nicht allzugross ausgefallen ist. Überall laufen Leute auf den Strassen, gehen irgendwelchen Tätigkeitennach, oder arbeiten ganz normal. Fast jeden dieser Personen kann der Spieler mit einem Tastendruck ansprechen, um gewisse Fragen zu stellen, derenAntworten einem möglicherweise weiterhelfen.
Ryo (Also der Spieler) besitzt ausserdem ein kleines Notizbuch, indem alle nützlichen Hinweise automatisch vermerkt werden und so jederzeit nachlesbar sind. Diese Hinweise bekommt er meistens in Gesprächen mit den Leuten mit. In dem Spiel äussert sich das in sofern, dass ein Klang zu hören ist und unten rechts auf dem Bildschirm ein kleines Notizbuch für einige Sekunden aufleuchtet.Das Spiel wird geprägt durch die vielseitigsten Zwischensequenzen, welche jederzeit auftauchen können. Allerdings sollte sich der Spieler vorallem dann keine Verschnaufspause gönnen, denn es kann jederzeit zu einem sogenannten QTE (Quick Time Event) kommen. Diese sehen so aus, dass der Spieler aufgefordert wird, möglichst schnell gewisse Tasten bzw. Tastenkombinationen zu drücken, die eine Aktion auslösen. Sollten diese Tasten zu spät, falsch oder gar nicht gedrückt werden, so kann sich der Ablauf der Sequenz leicht verändern, oder das Ganze muss wiederholt werden.Auch Geld spielt in diesem Spiel eine mehr oder weniger wichtige Rolle. Zwar ist es für für den Spielablauf meistens nicht notwendig, doch steigt der Spassfaktor erheblich an, wenn man welches besitzt. Es gibt nicht viele Möglichkeiten, um an Geld zu kommen. Zu dem einen bekommt Ryo jeden Morgen etwas von der Haushälterin und zu dem anderen nimmt man in dem späteren Ablauf des Spiels einen Job an, bei dem der Lohn stetig ansteigt.Desweiteren gibt es sehr viele Nebentätigkeiten, welche der Spieler ausführen kann, hinter denen sich nicht stets etwas Spielentscheidendes verbirgt, die aber sehr zur Atmosphäre beitragen können.
So z.B. gibt es in der Nähe des Dojos ein kleines Mädchen, das eine kleine obdachlose Katze, ohne das Wissen der Eltern durchfüttern will. Bei dieser Arbeit kann man ihn tatkräftig zur Seite stehen, indem man in einem der Läden Essen und Trinken kauft und diese dann dem Kätzchen gibt.
Auch gibt es eine Spielhalle, in der man sich gegen Bares mit einem der Spielautomaten amüsieren kann.Auch Kampftraining darf nicht vernachlässigt werden. Je mehr man seine Fähigkeiten trainiert, umso besser stellt man sich an, wenn es zu einem richtigenKampf kommen sollte. Für das Training steht einem natürlich der Dojo zur Verfügung, indem man gelegentlich auch mit dem Schüler Fukuhara trainieren kann. Zu dem anderen kann man auch auf leeren Plätzen alleine trainieren.Im Kampf generell gibt es sowohl die Möglichkeit Füsse und Hände einzusetzen, als auch verschiedene Greifattacken und Ausweichmannöver auszuüben.
Buch-Tipp: Texas Hold'em - Poker mit System 2. Band II - Fortgeschrittene und Experten Sehr zu empfehlen Ich habe die deutsche Pokerliteratur (soweit sie bei Amazon angeboten wird) nun in weitern Teilen gelesen.
Darunter sind etliche Bücher die für absolute Neueinsteiger ganz gut geeignet sind.
Wer allerdings von vornherein ein Buch sucht, dass über dieses Niveau ein wenig hinausgeht, wird ausßer diesem Buch keines Finden. ... |
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Shenmue bietet eine für damalige Verhältnisse beachtliche Grafik. Die Figuren wirken keineswegs zu kantig, sondern sehen verblüffend echt aus. Die Polygone wurden optimal eingesetzt und eingeteilt. Was auch sehr auffällt, ist die Detailiertheit, mit der die Grafiken gemacht wurden. So lassen sich auch gelegentlich detaillierte Gesichter erkennen, bei denen keine Falte ausgelassen wurde.
Buch-Tipp: Zaubern für Dummies. Sonderausgabe (Fur Dummies) Quadratisch, Praktisch, Einfach Zugegeben, es sind nicht immmer die spektakulärsten Tricks, aber schließlich kommt ja auch nicht darauf an, was man vorbring (immerhin bei Feiern, Partys oder in dem Freundeskreis) sondern die Geschichte, die man draum spinnt. Dafür eignen sich viele in diesem Buch behandelte Tricks auch wirklich. Sie sind einfach,... |
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Shenmue verfügt über eine Vielzahl orchestraler Musikstücke, welche sehr viel zur Atmosphäre beitragen.
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- Es war möglich, seine Highscores in dem Internet zu veröffentlichen. So konnte man seine Leistungen, mit denen anderer Spieler auf der ganzen Welt verlgeichen.
- Desweiteren konnte man einige Gegenstände, welche in dem Spiel gefunden werden können, gegen andere, die es nicht in dem Spiel zu finden gibt, eintauschen.
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